一对防御+8出手-2暴击机率+10%,总重量为4的护臂;
一双移动+20身法+15防御+8,另外附加+5点敏捷,总重量为4的靴子——迅疾鹿皮靴;
一条防御+9身法+7体质+2,重量为4的裤子——素女长袴;
一枚攻击+1出手+2体质+1命中+1的附加3%中毒机率,重量为1戒指——月华之戒;
一双出手+15重量为1的手套——银蚕丝手套;
一顶防御+6重量为1的发带——青丝绾;
一根储物格+16防御+2重量为2的腰带——紫青腰带;
一对攻击+1出手+4命中+3体质+1防御+2毒抗+5%,重量为2的护腕——坚玉护腕;
一对移动+10身法+3体质+1防御+6,并且附加局部命中+5局部攻击+2,重量为3的护腿——双灵护腿;
一支魅力+5防御+2重量为2毒抗+2%的金钗——翠玉紫金钗;
一对局部防御+2魅力+4的耳环;
一对攻击+1出手+1防御+2命中+3并且附加7%中毒机率,重量为2的镯子——天心玉镯;
一块局部防御+10毒抗+7%重量为6的护心镜——精铁护心镜;
以及一套局部防御+5重量为4的护肩——软玉护肩。
最后还有一把武器,攻击+10出手+3命中+5固定伤害+2点,暴击机率增加10%,重量为12的长刀——斩月;
以及一份毒蛇胆,本身中毒机率100%,抹到武器上后,见血100%中毒,不见血也有50%的中毒机率,而且可以附毒五次,每次10分钟,产生的中毒效果是每秒扣2点hp,扣满10秒。
所谓的不见血中毒机率,就是摸一下就会中毒,如同神雕中的冰魄银针一样。换句话说,只要在10秒内连续攻击到敌人,敌人就会一直处于中毒状态,一直扣血——当然,这个中毒也是有机率的,好在她还有附加7%中毒机率的天心玉镯。而且一般的玩家,身上的毒抗也就10%左右,发挥的效果有限。
经过这次更新以后,固定伤害有了新的定义——就算是攻击不破防,固定伤害也一样起作用。这就进一步拉近了新玩家和老玩家之间的差距。如果有一把固定伤害+3的武器,就像余墨那种的,就算遇上boss,也能慢慢磨死。
用极端占煌话来说,一个低等级的玩家,也可以狂加身法让老玩家打不到他,然后他却可以用固定伤害的武器一点点地来磨。
这其中护心镜和护肩并非游戏中额定套装的必要部分,也就是说,这两件装备是额外的,所以它们所加的防御,只是它们所在位置的局部防御力,不像护腕,说加两点防御,那就是算在整个手臂上,而不是戴着护腕的这个局部。
同样,那双附加局部命中和局部攻击的护腿,也就是说,在使用基础拳法中的踢腿攻击时,这一击的命中和攻击力会增加,而那支局部防御+2的金钗,表面上看起来没什么用,但是因为有加隐藏数据的5点魅力,余墨还是帮卫若若给拍下来了。
等卫若若把这些东西收下后,属性又有了一次飞跃——
等级:36
hp:90/90
内力:240/240
身法:51(+31)
出手:175(+35)
命中:77(+24)
饱食度:78/100
口渴度:15/100
体质:42(+9)
负重:121/210
攻击: 18x(207%)+5
防御:上半身51(+18),下半身51(+15),脚部51(+8),手臂51(+12),头部51(+8),
毒抗:+22%
(以上为装备鱼肠剑时)
而装备附加的体质,只计算在基本防御值上,是不会增加角色的负重的,另外还在属性栏的最后增加了敏捷和魅力两项目前不知道用途的属性。
余墨说得没错,武者套装现在虽然还是很厉害,但是已经够不上顶尖级别的了。这一套装备弄下来,总体属性早已经超过了武者套装。不过不要忘了,武者套装只价值一千两黄金,而这套东西,总价在五千两以上。